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El encantador juego ‘Desempacar’ y cómo vivimos a través de lo que poseemos

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Mientras escribo esto en mi oficina en casa, que en estos días de pandemia tardía y trabajo desde casa es simplemente mi cama, puedo mirar la mesita de noche a la izquierda y ver en uno de sus estantes con ranuras abiertas un abejorro gigante.

Su cabeza ha sido cosida al menos dos veces y solía hacer un ruido parecido al de una campana. Fue uno de los primeros peluches que recuerdo haber tenido cuando era niño, y se movió conmigo a lo largo de los años, solo que hoy no es para abrazar, está en exhibición.

En la mesita de noche a mi derecha hay un cajón que rara vez se abre lleno de baratijas personales de tipo melancólico nostálgico, como un paquete de cartas del tarot que me dejó un ser querido recientemente, así como las fotos del fotomatón que tomamos una noche en que no pude. mira a la camara. Me gusta mantener algunos de esos elementos cerca pero fuera de la vista, su presencia es algo fantasmal.

Son los espíritus de amigos cercanos, ex socios o familiares fallecidos, recuerdos de aquellos que tocaron mi vida y no merecen ser olvidados, incluso si todavía son parte de mi vida. Luego está el armario frente a mí. Eso es un poco desordenado estos días, así que vamos a omitirlo, ya que sé que su desorganización es una representación metafórica de cómo a lo largo de 2021 he dejado que mi propio cuidado personal se resbale un poco.

Hay mucho que desempacar en lo que respecta a las historias, las emociones y los recuerdos contenidos en los elementos que poseemos y seguimos guardando. Si hemos guardado algo, es probable que tenga algún significado. Y aunque estoy lejos de ser un acaparador, entiendo la tentación de nunca dejar de lado esa carta de amor de la escuela secundaria o el paquete de cartas del tarot, que solo pueden tener un verdadero significado cuando estoy en presencia de la persona que los trajo a mi mundo.

Estamos constantemente construyendo la historia de nuestras vidas, una narrativa en evolución en la que vivimos y dentro de ella.

Este tema se explora en «Desempacando», un juego bellamente sobrio y relajante que, en apariencia, trata sobre el rompecabezas de la organización. Sin embargo, sigilosamente tiene ambiciones más amplias. El juego, del desarrollador australiano Witch Beam y disponible ahora para Nintendo Switch, consolas Xbox y computadoras domésticas, tiene un tono pacífico pero una presentación profundamente reflexiva. “Desempacar” es, en última instancia, una historia sobre el crecimiento, con los cambios de la vida contados a través de los artículos que poseemos, los artículos que adquirimos y los que siempre guardamos pero que mantenemos fuera de la vista.

En «Desembalaje», descubrimos lo que dicen los elementos que guardamos sobre cómo vivimos y con quién podemos vivir.

(Haz de bruja)

Lo que lo convierte en un juego tan encantador, y un excelente ejemplo del tipo de narración centrada en el medio ambiente que los juegos hacen tan bien, es que nunca conocemos a ningún personaje humano. Podemos vislumbrar pasiones (el arte, la pintura, la lectura, los videojuegos) y algunos indicios de miedos, como el momento en que nuestro protagonista invisible escribe que se siente como un gran paso para vivir con una pareja. Con solo breves asentimientos a sus pensamientos y escritos, gradualmente llegamos a ver sus posesiones con el amor y el cuidado que ella tiene por ellas.

Considérelo un «Tetris» o el ejemplo más reciente y adecuado de «Wilmot’s Warehouse», pero uno que realmente quiere que pensemos en los grandes momentos de la vida en lugar de simplemente organizar los artículos de manera ordenada. Hay algunos ajá instancias que nos permiten adentrarnos más en la mente del personaje cuya vida estamos asignando orden, y son un deleite que no estropearé por completo ninguna aquí.

Pero como un ejemplo amplio, a mitad del juego me preguntaron qué hacer con una imagen (colgarla, tacharla, ocultarla) y, si bien era una opción relativamente pequeña para los estándares del juego, la solución era una con la que no solo quería sentarme, sino me inspiró a empezar a abrir algunas cajas viejas. «Desempacar» me envió en mi búsqueda de reminiscencias.

Porque no se trata tanto de un juego de guardar cosas como de un descubrimiento constante. Podemos leer entre líneas, por ejemplo, cuando nos mudamos con otra persona y vemos que sus pasatiempos se vuelven nuestros, solo unos años más tarde se nos pide que coloquemos esos artículos a puerta cerrada.

Es la narración de videojuegos en su forma más accesible, lo que nos permite demorarnos con imágenes que son fácilmente identificables pero lo suficientemente imprecisas como para ser universales. Comenzamos en 1997 y poco a poco nos acercamos a la actualidad, comenzando con la primera habitación en solitario de un niño pequeño y viendo los comienzos y los chisporroteos en el camino de la construcción de una vida. “Desempaquetar” debe explicarse por sí mismo incluso para aquellos que no tienen mucha experiencia en los juegos; hacemos clic en un cuadro, y luego volvemos a hacer clic en él para obtener un elemento y luego colocamos dicho elemento en algún lugar de una de las habitaciones.

Cada habitación, apartamento o casa vive en un álbum de fotos, lo que nos permite volver a visitar y reorganizar partes pasadas de una vida. Vale la pena el esfuerzo. Continuamente descubrí nuevas interacciones, como cómo tomar fotos en diferentes lugares de la casa conduce a diferentes recuerdos por parte de nuestro personaje invisible, o jugar con las cosas de otra persona cuando nos enteramos de que cierta relación no salió como se esperaba. . ¿Esos calcetines y ropa interior? Veamos si puedo salirme con la mía dejándolos en el suelo.

Si bien «Unpacking» tiene un tono positivo y edificante que conduce a un final optimista, hubo momentos en que el juego me devastó un poco, como cuando, por ejemplo, el arte que alguna vez estuvo en exhibición tuvo que ser empujado debajo de una cama. No te preocupes, las imágenes encuentran una manera de respirar de nuevo, pero hay alegría en vivir en un mundo en lugar de que nos cuenten una historia linealmente en un universo así. El mundo gradualmente se vuelve nuestro.

Siento que «Unpacking» se sentirá personal para todos los que lo jueguen. Nos pide que pensemos no solo en cómo vivimos, sino con quién son compatibles nuestras elecciones y nuestras pasiones, una obra de arte o un peluche de la infancia a la vez.

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