domingo, julio 3, 2022

Recordando a John Madden, el personaje del videojuego

El fútbol no era el deporte que me atraía de niño. Pero John Madden ciertamente argumentó que debería ser así.

Madden, el entrenador y locutor que murió el martes a los 85 años, es la razón por la que incluso entiendo el juego. Bueno, para ser perfectamente exactos, el crédito debería ir a los videojuegos que presentaron su personalidad más grande que la vida y su perspectiva sociable hacia el deporte. Pero siempre asocié la accesibilidad de la serie «Madden NFL», especialmente en sus inicios de finales de los 80 y su paso a mediados de los 90, con el entrenador.

Hoy en día, las iteraciones anuales de «Madden», dependiendo de cómo se opte por jugar, pueden ser simulaciones complejas que enfatizan el juego moderno impulsado por las estrellas. Los nuevos lanzamientos se centran en los ajustes que hacen que el videojuego sea más realista, como mejoras en las técnicas de abordaje que incluso tienen en cuenta el peso de los jugadores individuales. Pero también incluirán potenciadores que cambiarán el juego y tratarán a los jugadores de la NFL como superhéroes.

Estas no son contradicciones. Siempre me han parecido la continuación de una franquicia asociada con una personalidad imposible de ignorar, un tono transmitido por alguien que amaba el juego en todo su esplendor, estrategia y tontería.

Hoy en día, es común que los videojuegos cuenten con celebridades y recreaciones realistas de atletas. Entonces, Madden fue uno de los primeros en prestar su nombre, voz y personalidad al medio, un golpe de genio del marketing que convirtió a la leyenda del fútbol en una pieza vital de propiedad intelectual de los videojuegos. Todo funcionó muy bien porque los primeros juegos, en los que los jugadores prácticamente podían volar por el campo unos metros más, se sentían como una carta de amor al fútbol mientras adornaban el nombre de alguien que lo adoraba probablemente más que nadie.

La fidelidad natural fue siempre el objetivo, por supuesto, este último un objetivo móvil basado en limitaciones tecnológicas. Y a lo largo de las décadas, el videojuego ha influido en las transmisiones de la NFL y sus superposiciones digitales. A medida que nuestro mundo se ha vuelto más digital, los cambios de imagen de los videojuegos se notan prácticamente en todas partes, y las líneas, círculos y derrapes de los juegos “Madden” hoy dominan casi todas las presentaciones televisivas de los deportes. Alrededor de 2022, la NFL se parece más a un videojuego, y el videojuego inspirado en él se siente más cierto que nunca.

Pero si bien los juegos de «Madden» de hoy en día pueden no tener el enfoque instantáneo de jugar y jugar de los primeros años, aún presentan una digitalización del deporte que lo hace parecer mucho más acogedor y agradable que prácticamente cualquier cosa que vemos o escuchamos en Domingos. Vea la adición de la característica de este año llamada «Gameplay Momentum», un medidor similar a un arcade que tiene como objetivo capturar todos los intangibles cuando un juego involucra humanos reales.

Es una especie de característica de «suerte». Pero también es el tipo de cosas de las que los locutores de la NFL hablan y normalizan y una comprensión de que, por mucho que interactuamos con un juego, también estamos viendo cómo se desarrollan nuestras decisiones. Esa es una distinción importante, porque si bien Michael Jordan y Larry Bird también prestaron sus nombres a los videojuegos en la época en que la serie «Madden NFL» estaba despegando, nunca nos vemos como atletas superestrellas. Somos entrenadores y locutores, los que dirigen y comentan la acción más que hacer que suceda.

Madden no era un jugador, pero lo sabía.

«No soy muy bueno», le dijo una vez a The Times. “No juego lo suficientemente bien como para probar realmente el juego para un jugador. Pero tengo juegos por todas partes. Tengo juegos en casa, juegos aquí en la oficina, juegos en mi autobús. Saco más provecho de ver jugar a otras personas, y luego puedo ver un juego como el que estoy viendo en la televisión «.

Una captura de pantalla de «Madden ’22», la última versión de la famosa franquicia de videojuegos.

(Artes electrónicas)

Aunque los juegos ya no utilizan los comentarios de Madden, todavía poseen un entusiasmo bullicioso que se remonta a su estilo de transmisión. El yo adulto aprecia ese tipo de vivacidad en los juegos modernos. Joven, sin embargo, encontré que ese tono era algo así como un tutor. Nuevamente, por diseño.

“Eso es algo de lo que el fútbol profesional tiene que estar atento: no están recibiendo niños pequeños”, dijo Madden a The Times en 2002.

«Si tienes un niño, digamos entre 8 y 15, será más un fanático de los videojuegos que del fútbol», dijo Madden. “Solía ​​ser que los niños aprendían fútbol jugando en el parque o en su patio trasero. Ahora los niños lo aprenden jugando al videojuego «.

Eso solo funcionó porque el juego se esforzó por hacer comprensibles los libros de jugadas de la NFL. La participación de Madden en el juego se remonta a un viaje en tren de mediados de los 80, cuando el entonces presidente de Electronic Arts, Trip Hawkins, uno de los arquitectos clave del juego, se reunió con la leyenda del fútbol en un viaje en tren de Denver a Oakland.

Madden tenía solicitudes para aceptar participar. Un artículo de USA Today de 1989 analiza algunas de las filosofías clave que el entrenador quería llevar al juego: «la importancia primordial de los enfrentamientos y las condiciones del campo, la advertencia de evitar jugadas con trucos y la sabiduría de confiar en los porcentajes».

A finales de los 80, veía a mi padre ya mis primos jugar un partido de fútbol relativamente rudimentario – «NFL Challenge» – en las reuniones de Nochebuena, sus X y O es un mundo que no entendía. Pero era un universo adulto que parecía atractivo, uno lleno de bromas sarcásticas y camaradería, un diálogo que si pudiera recordar algo de eso probablemente me haría estremecer a mí oa mi madre hoy.

Los juegos de «Madden NFL» proporcionaron un puente hacia este mundo, permitiéndonos dibujar nuestras propias jugadas, nunca tan buenas como las respaldadas por Madden en el juego, por supuesto, para ver cómo se desarrollaba un juego de fútbol. Entender, en otras palabras, cómo esas X y O se transformaron en personas. Pero los juegos también entendieron que el fútbol necesitaba suavizar sus bordes si su atractivo se ampliaba para siempre.

Como Hawkins le dijo a USA Today sobre ese viaje inicial en tren: “Madden pasó todo el día masticando un cigarro enorme que debió tener alrededor de un pie de largo. Nunca lo encendió, y al final del día era bastante repugnante ”, recordó Hawkins. “Madden es un tipo de hombre realmente sensato, consistente y creíble. En los anuncios de televisión, es casi como un personaje de dibujos animados; está interpretando el personaje de John Madden. De hecho, no es así en absoluto «.

El Madden que conozco es ese personaje de dibujos animados, para el fútbol lo que Mario y Luigi son para los fontaneros de Nueva York.

Pero eso no hace que ninguno de ellos sea menos real. Cada juego o narrativa es más identificable con una personalidad accesible en su núcleo, y con uno de los más ruidosos y joviales en su centro, la franquicia de «Madden NFL» es ahora tan material como la propia NFL.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

FOLLOW US

3,377SeguidoresSeguir
0SuscriptoresSuscribirte
spot_img

Related Stories